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¿Qué hay de nuevo en Ghost Creative?

Han pasado un par de meses desde el último post y si nos han estado siguiendo en nuestras redes sociales sabrán que hay buenos motivos, estuvimos ocupados con la “presentación” de nuestros dos títulos en desarrollo, búsqueda de financiamiento, viajes a eventos y premios.

Empecemos por el principio, durante este 2022 hicimos un cambio de enfoque, empezamos el desarrollo de juegos propios orientados de manera comercial para PC y consolas, esto quiere decir, proyectos de calidad con una duración de desarrollo mayor y un presupuesto mas amplio. 

Tras algunos cambios de herramientas y en el mismo equipo, comenzamos con la producción de Beacon of Neyda

 

BEACON OF NEYDA

Basados en diferentes inspiraciones comenzamos este proyecto, aunque desde un comienzo el estilo visual elegido fue lo mas atrayente en igual medida  nuestros esfuerzos en el diseño, la música dinámica y en un core gameplay con el cual nos sintiéramos a gusto todo el equipo fue el mayor enfoque.

Compartimos nuestros avances en redes sociales y empezamos lentamente a tener mas seguidores y personas interesadas, llevándonos tal vez a tomar algunas decisiones apresuradas, en 2 meses de trabajo ya teníamos un build inicial, pre-alpha con una gran sección de lo que nos diferencia faltando, pero si con un gameplay cerrado que funcionaba y de esta manera realizamos nuestro primer test cerrado.

Con especial énfasis en la atmosfera del juego, el feedback fue positivo, cambios en controles y tal vez ajustes que ya teníamos previstos fueron mencionados, de esta manera estábamos seguros que después de unas semanas de trabajo mas tendríamos algo con que buscar financiamiento.

Somos un equipo pequeño de momento, por lo tanto no podemos llevar adelante grandes proyectos, publicamos la pagina de Steam del juego y salimos a buscar financiamiento, confiados en nuestra propuesta… financiamiento que todavía seguimos buscando, por esta razón el desarrollo avanza lentamente. Estamos hablando con publishers para este juego y tratamos de buscar el mejor trato para poder terminarlo, este seria nuestro primer juego para consolas lo cual seria grandioso, somos muy apasionados con este proyecto y estamos confiados que de una u otra manera vamos a lanzarlo.

Pueden agregarlo a su lista de wishlist en Steam para seguir los detalles de su desarrollo.

Pero en la búsqueda de siempre querer mejorar, en estos momentos de búsqueda surgió otra idea, Tracks n’ Turrets.

 

TRACKS N' TURRETS

Mientras que una parte del estudio se dedicaba a la tediosa tarea de generar nuevos contactos, búsqueda de inversores y dar a conocer Beacon of Neyda, se dio lugar a un pequeño descanso, “sabemos que estamos trabajando en un juego más grande de los cuales estamos acostumbrados a desarrollar, así que aprovechemos este descanso para probar ideas y métodos nuevos para mejorar nuestro workflow”.

De esta manera nace Tracks n’ Turrets, un juego Tower defense “en movimiento(?)”, la premisa es simple tienes un tren y tus vagones son tus torres, tienes que moverte por las vías del tren para defender el pueblo de oleadas de enemigos.

Aprovechando que nuestras redes sociales habían crecido un poco, utilizamos twitter para pedirle a nuestros seguidores sugerencias de nombres para esta idea, después de mas de 100 nombres sugeridos, seleccionamos 4 , creamos logos y esta vez dejamos que nuestros seguidores votaran por el que mas les gustaba.

Nuevamente gracias a feedback positivos, planteamos no abandonar el proyecto y trabajamos un mes mas para llegar a un pequeño build, al igual que Beacon of Neyda, al cerrar el core gameplay y plantear el proyecto de manera comercial nos dimos cuenta que nos encontrábamos nuevamente en la misma situación, un proyecto que nos consume mucho tiempo pero con un gran potencial.

Ya parece repetido, pero seguimos trabajando en el proyecto, a medio tiempo y buscando nuevamente ayuda para terminarlo, por lo que pueden esperar nuevas novedades en los próximos meses.

 

EVENTOS Y PREMIOS!

Nuestra participación en eventos se vio reducida este año, a pesar de participar de muchos de manera online durante el año pasado, el nuevo enfoque en el trabajo y el hecho de volver a un estado mas normal (post pandemia) hizo que fuera difícil para nosotros seguir el ritmo de participación.

Por lo que participamos en eventos argentinos como MICA y EVA2022 en donde presentamos nuestros títulos en desarrollo, realizamos nuevos contactos y recibimos feedbacks positivos sobre la dirección de nuestros juegos. Durante EVA2022 fuimos nominados gracias a Beacon of Neyda a mejor arte, finalmente ganando este premio.

Otro evento en el que estuvimos presentes y que hasta el momento es el único evento internacional al que viajamos este año fue PixelATL en guadalajara, México.

Volver a participar de eventos presenciales es algo único y que nos alegra mucho ya que podemos conocer a nuevas personas y mostrar nuestros proyectos de una manera distinta.

 

OTRAS COSAS

Es muy amplio definir todas las nuevas cosas en las que estamos presentes o estamos realizando, pero algunas de ellas son: probando suerte con videos en TikTok (sabemos que existe un publico muy amplio pero todavía no entendemos como llegar… necesitamos community manager para nuestro equipo).

Nueva comunidad en Discord (algo similar a lo anterior, queremos interactuar con nuestros seguidores, pero al tener poco tiempo nos cuesta mucho).

Steam, si ya tenemos un juego en Steam, aparte de Beacon of Neyda (al que pueden agregar a su lista de deseados), Punchbots, un juego simple de pelea entre robots en el cual pueden jugar hasta 4 personas y se encuentra en acceso anticipado gratis para descargar ya tiene su pagina.

Para ir terminando este resumen de actividades, no se olviden de seguirnos en nuestras redes sociales y comentarnos algo.

 

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