Dev Diary 1 – Road Map – Pixi Poxi

Hola a todos, bienvenidos al primer Dev Diary de Pixi Poxi, mi nombre es Christian y seré el encargado de contarles sobre este juego.

Para empezar, Pixi Poxi Autorunner Lab es un juego que nació hace varios años en el pasado cuando Ghost Creative Studio apenas comenzaba, pero quedó en el olvido después de que el estudio se centrara en otros proyectos. Pero personalmente, para mí, siempre fue un pequeño proyecto apasionante que sabía que reviviría en algún momento…

Road Map

 

Y ese momento ha llegado durante este año, primero con una prueba de concepto construida para móviles y luego con una versión mejorada, diseñada para PC con una demo para ver qué pensaba el público. En general, la respuesta fue buena, lo que reavivó mi interés por darle vida al juego que había imaginado allá por 2019.

Este road map muestra lo que he planeado para el juego. Ten en cuenta que todo el estudio está trabajando actualmente a tiempo completo en nuestro juego principal, Beacon of Neyda, un juego de estrategia de desplazamiento lateral en el que tienes que sobrevivir a oleadas de enemigos mientras creas tu base y exploras un mundo post-apocalíptico. Por eso, estoy desarrollando Pixi Poxi en mi tiempo libre. Mi idea es ir añadiendo poco a poco las cámaras de prueba que faltan y las conversaciones entre niveles para añadir una guía narrativa al juego.

 

Early Access

Por las razones mencionadas anteriormente, comenzaré con un acceso anticipado, que estará disponible en las próximas semanas, mientras estoy ultimando los últimos detalles como logros y elementos integrados de Steam en el juego.

 

Cámara de prueba 4

Después del lanzamiento del acceso anticipado, comenzaré a trabajar en la nueva cámara de pruebas, 10 nuevos niveles “electrizantes” con un entorno más industrial. Al ritmo de trabajo actual, probablemente me llevará un par de meses cada nueva actualización dependiendo de varios factores. Lo ideal sería tener más tiempo para trabajar en este proyecto y agregar a alguien más para que me ayude. Por lo tanto, les anuncio que generé un Patreon para que el estudio esté disponible. El objetivo es simple: complementar los gastos de mantenimiento de nuestro estudio y concentrarnos más en tener tiempo para desarrollar nuestros juegos. Todos los que se unan tendrán sus nombres en los créditos del juego y una clave del juego cuando se lance.

Y eso es todo por este primer diario de desarrollo. Si quieres hablar sobre ideas para el juego o ver más cosas sobre el desarrollo, ¡te invito a nuestra comunidad!

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