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NUESTRO BLOG

Información sobre nuestro estudio, nuestros juegos, eventos a los que asistimos, desarrollo o sobre videojuegos en general. ¡Bienvenido a nuestro blog!

¡Las posibilidades de juego para Beacon of Neyda!

Después de nuestra reciente actualización exclusiva para Backers en nuestra campaña de Kickstarter, muchos de ustedes expresaron un gran interés en conocer más sobre las posibilidades de juego de nuestro
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¡La campaña Kickstarter de Beacon of Neyda ya está DISPONIBLE!

¡Hola a todos! ¡Soy Christian! Ha llegado uno de los días más importantes: ¡nuestra campaña de Kickstarter ya está en marcha!https://youtu.be/sSR1AcbXgLg La campaña En primer lugar, desde el siguiente enlace
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Demo Disponible

Hola a todos! después de unas semanas movidas, mi nombre es Christian y voy a contarles sobre el demo de Beacon of Neyda, respondiendo algunas preguntas que me han realizado
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Gato, la plataforma social de juegos para todos

Hoy les traemos un nuevo articulo útil para jugadores y desarrolladores, nuestros juegos se encuentran en diferentes plataformas y desde hace unos meses ya se encuentran algunos de nuestros títulos
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Beacon of Neyda Anuncio de Kickstarter

Queremos hacer el anuncio oficial de que pronto iniciaremos una campaña en Kickstarter. Sí, ha llegado el momento, lo que comentábamos que sería una posibilidad en anteriores diarios de desarrollo
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Entendiendo el desarrollo de videojuegos: Listas de deseados

En un mundo regido por algoritmos, el éxito o el fracaso de un juego puede depender de un simple valor numérico. Este articulo busca explicar tanto a desarrolladores como jugadores
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Beacon of Neyda – Dev Diary #9

Bienvenidos nuevamente a otro diario de desarrollo, soy Christian y estoy aquí para contarles las novedades sobre el desarrollo de Beacon of Neyda.     Futuro Demo Cada día que
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Dev Diary 1 – Road Map – Pixi Poxi

Hola a todos, bienvenidos al primer Dev Diary de Pixi Poxi, mi nombre es Christian y seré el encargado de contarles sobre este juego. Para empezar, Pixi Poxi Autorunner Lab
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Último blog del 2022

2022 a sido un año particular para nuestro estudio, un año de nuevos proyectos y alegrías pero también de desafíos y mucho trabajo. Resumen del 2022 de Ghost Creative Studio.
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¿Qué hay de nuevo en Ghost Creative?

Han pasado un par de meses desde el último post y si nos han estado siguiendo en nuestras redes sociales sabrán que hay buenos motivos, estuvimos ocupados con la "presentación"
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Herramientas gratuitas para desarrollar videojuegos que usamos

Al comenzar a hacer videojuegos, no siempre se cuenta con los recursos necesarios para herramientas pagas, por lo tanto estas son 10 herramientas gratuitas que recomendamos que ayudaran en el
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Inicio del 2022 y resumen de nuestro 2021

Primer blog del año 2022... esta vez volvemos con un pequeño resumen del año pasado y nuevo proyecto para este año!
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Las herramientas correctas para cada tipo de trabajo – Engines

Saber que herramienta usar para trabajar, la cual sea mas adecuada a cada persona o equipo, es algo complicado, por suerte con la siguiente nota y las próximas, esperamos sumar
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Entender para aprender, clasificaciones de edad de los videojuegos

¿Conoces el sistema que existe para clasificar los videojuegos?, en este articulo te vamos a explicar todo lo necesario. ESRB , PEGI y IARC
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What do you listen to when you are playing?

La importancia del audio en videojuegos ¿Qué escuchas cuando estas jugando?

El audio condiciona lo que vemos. Un mismo escenario, dependiendo de la música utilizada, puede resultar en emociones totalmente diferentes, ¡hay que prestarle causal atención para no fallar durante su
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La pared invisible en los procesos creativos

Vivir de la creatividad es algo que muchos desean hacer, pero olvidan que los obstáculos pueden estar frente al espejo.
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