Bienvenidos nuevamente a otro diario de desarrollo, soy Christian y estoy aquí para contarles las novedades sobre el desarrollo de Beacon of Neyda.
Futuro Demo
Cada día que pasa nos acerca al lanzamiento previsto de nuestra demo junto con otras novedades (coff coff Kickstarter).
El anuncio de la Demo es completamente oficial y estará disponible en un máximo de un par de meses.
¿Qué cubrirá esta demo?
El nivel inicial de la campaña, donde se enseñarán todas las mecánicas básicas y se explorará un poco del Lore interno de este universo, dejando suficientes migajas de historia para que haya interés en ver los siguientes capítulos.
Queremos que sea una experiencia jugable de entre 30 y 45 minutos, pero eso depende de cuánto tiempo le tome a cada jugador explorar y querer buscar todos los secretos.
Estado de desarrollo
Como mencionamos en el diario de desarrollo anterior, continuamos trabajando en el sistema de spawn de enemigos, no solo refinando las fórmulas a usar sino también pasando a la parte más práctica de la animación de los enemigos.
Las interfaces y menús internos se están actualizando, nuevamente si viste nuestras redes sociales hemos mostrado nuevas secciones como un códice, un espacio para que la información que el jugador encuentre se guarde y pueda revisarla con más tranquilidad después.
Se crearon nuevos sistemas de andamios para cada uno de los edificios y sus mejoras, así como retrabajos de la torre principal de las estaciones de la torre (Base principal). Actualmente, restaurar la torre principal no sólo será el principal objetivo a alcanzar sino que también proporcionará una mejora práctica al jugador por cada nivel restaurado.
Finalmente, ya está creado el sistema de mejora específico para cada edificio ofreciendo una capa más de estrategia, estos anexos ofrecerán mejoras temporales o puntuales. El ejemplo más sencillo para explicar este concepto es el del muro defensivo, se puede mejorar con una barricada extra que aceptará la integración de los diferentes núcleos, dando dos efectos, primero le dará algunos puntos de vida extra al muro defensivo y segundo. al combinarlo con un núcleo, al destruirlo generará una explosión que afectará a los enemigos con los efectos del núcleo que tenía en su interior.
¿Planes futuros?
What does the future hold? At the moment we just want to finish our games in development, and in our short-term future we want to be more active on social media again.
¿Qué depara el futuro? Por el momento solo queremos terminar nuestros juegos en desarrollo y en nuestro futuro a corto plazo queremos volver a ser más activos en las redes sociales.
No descartamos la idea de posiblemente añadir vlogs en YouTube y otras plataformas para difundir más nuestra experiencia y el desarrollo del juego, aunque este aspecto está menos orientado a nuestra audiencia de jugadores y más a otros desarrolladores o personas interesadas en ello. tipo de cosa.
También tenemos previsto participar en eventos digitales, aunque por cuestiones de presupuesto y de centrarnos en terminar nuestro juego creemos que este año no participaremos tan activamente en eventos presenciales. Es cierto que pueden resultar muy interesantes pero generalmente tienen un coste elevado en términos económicos y de tiempo.