Beacon of Neyda – Dev Diary #9

Bienvenidos nuevamente a otro diario de desarrollo, soy Christian y estoy aquí para contarles las novedades sobre el desarrollo de Beacon of Neyda.

 

 

Futuro Demo

Cada día que pasa nos acerca al lanzamiento previsto de nuestra demo junto con otras novedades (coff coff Kickstarter).
El anuncio de la Demo es completamente oficial y estará disponible en un máximo de un par de meses.

¿Qué cubrirá esta demo?

El nivel inicial de la campaña, donde se enseñarán todas las mecánicas básicas y se explorará un poco del Lore interno de este universo, dejando suficientes migajas de historia para que haya interés en ver los siguientes capítulos.

Queremos que sea una experiencia jugable de entre 30 y 45 minutos, pero eso depende de cuánto tiempo le tome a cada jugador explorar y querer buscar todos los secretos.

 

 

 

Estado de desarrollo

Como mencionamos en el diario de desarrollo anterior, continuamos trabajando en el sistema de spawn de enemigos, no solo refinando las fórmulas a usar sino también pasando a la parte más práctica de la animación de los enemigos.

Las interfaces y menús internos se están actualizando, nuevamente si viste nuestras redes sociales hemos mostrado nuevas secciones como un códice, un espacio para que la información que el jugador encuentre se guarde y pueda revisarla con más tranquilidad después.

Se crearon nuevos sistemas de andamios para cada uno de los edificios y sus mejoras, así como retrabajos de la torre principal de las estaciones de la torre (Base principal). Actualmente, restaurar la torre principal no sólo será el principal objetivo a alcanzar sino que también proporcionará una mejora práctica al jugador por cada nivel restaurado.

Finalmente, ya está creado el sistema de mejora específico para cada edificio ofreciendo una capa más de estrategia, estos anexos ofrecerán mejoras temporales o puntuales. El ejemplo más sencillo para explicar este concepto es el del muro defensivo, se puede mejorar con una barricada extra que aceptará la integración de los diferentes núcleos, dando dos efectos, primero le dará algunos puntos de vida extra al muro defensivo y segundo. al combinarlo con un núcleo, al destruirlo generará una explosión que afectará a los enemigos con los efectos del núcleo que tenía en su interior.

 

 

 

¿Planes futuros?

What does the future hold? At the moment we just want to finish our games in development, and in our short-term future we want to be more active on social media again.

¿Qué depara el futuro? Por el momento solo queremos terminar nuestros juegos en desarrollo y en nuestro futuro a corto plazo queremos volver a ser más activos en las redes sociales.

No descartamos la idea de posiblemente añadir vlogs en YouTube y otras plataformas para difundir más nuestra experiencia y el desarrollo del juego, aunque este aspecto está menos orientado a nuestra audiencia de jugadores y más a otros desarrolladores o personas interesadas en ello. tipo de cosa.

También tenemos previsto participar en eventos digitales, aunque por cuestiones de presupuesto y de centrarnos en terminar nuestro juego creemos que este año no participaremos tan activamente en eventos presenciales. Es cierto que pueden resultar muy interesantes pero generalmente tienen un coste elevado en términos económicos y de tiempo.

 

Y eso es todo por este diario de desarrollo. Recuerda unirte a nuestro Patreon o comprar nuestros minijuegos si quieres ayudarnos con el desarrollo.

 

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DEVBLOG 06 “Nuevo Juego casual para navidad”

Desde hace unos días empezamos a probar nuestro nuevo proyecto en una beta cerrada, es un juego simple, hipercasual, fácil de aprender y jugar. Hemos tenido problemas para seguir nuestro proyecto mas grande así que a modo de distracción y por la fecha navideña, creamos este juego a modo de “regalo”, Always Green.

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DevBlog 05 “El juego que buscaba” parte 1

Primer devblog del 2017… a casi mitad de año… pasaron muchas cosas, y vamos a hablar de todo. En primer lugar Cannons Warfare que ha sufrido varios cambios importantes, llegando a ser el juego que buscaba en un principio y que lentamente fue tomando forma.

Entre los principales cambios, esta la nueva mecánica de movimiento, que agrega una nueva capa de dificultad y estrategia al juego. Nuevas funciones para compartir imágenes de las partidas y un nuevo balance en los puntos ganados en cada una, logrando un mejor equilibrio a la hora de desbloquear los nuevos cañones.

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DevBlog 02 “Muchos caminos y desvíos”

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Como en todo proyecto, imaginar es fácil, y aunque teníamos claro cual era nuestro objetivo, durante el planteamiento y puesta en marcha, se fueron abriendo diferentes caminos ante nosotros, uno de ellos desemboco en este futuro juego para móviles.

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