Bueno esta es la primer estrada de lo que sera el Devblog, realmente incursionar en este nuevo medio (videojuegos) nos llena de emoción, ¿que nuevos desafíos encontraremos?, no lo sabemos, pero estamos listos para afrontarlos como en cada nuevo proyecto en el que trabajamos.
Este es un proyecto propio por lo que los avances serán según nos den los tiempos, entre trabajo y trabajo, todavia queda mucho por definir, pero estamos dando nuestros primeros pasos y queremos compartirlos.
Definiendo un inicio
En este inicio comenzamos con un equipo de tres personas, después de una tarde de lluvias de ideas, decidimos comenzar este proyecto. Definiendo el genero y entendiendo nuestras capacidades nos pusimos manos a la obra.
Somos todos diseñadores y aunque hemos tenido experiencias diversas con programación web o en lenguajes usados en motores de desarrollo, decidimos ir por la opción mas lógica para nosotros, la “programación enmascarada”.
Aunque hay muchos motores y softwares que utilizan esta manera, decidimos utilizar Construct 2, ya que se adaptaba bien a nuestras necesidades.
Maquetando mecánicas
Hay mucho para hacer, pero por algún lado se tiene que comenzar, mientras definimos el aspecto visual que va a tener nuestro proyecto, empezamos a maquetar las bases de las mecánicas básicas de nuestro juego, por ejemplo los movimientos de nuestro jugador, su vida y condiciones del entorno. Lo hecho hasta ahora es:
♦Agregado visor de “FPS”
♦Agregado nuevo sistema de movimiento.
♦Agregado nuevo control de salto (funciona según la presión del botón.
♦Agregado nuevo evento de escalera.
♦Agregado sistema de vida.
♦Agregado al HUD – animación de vida circular, y retrato del jugador.
Eso es todo por ahora, esperamos llegar al final de este proyecto con un buen resultado, aprendiendo y superando los desafíos que tenemos adelante, como siempre si quieren estar al día con estas publicaciones que van a ir saliendo no se olviden de seguirnos en nuestras redes sociales, principalmente en Facebook.
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