Como pasa el tiempo, ya hace mas de un mes que fue nuestra ultima actualización, hoy en este nuevo DevBlog, les voy a contar un poco la experiencia de trabajo y adaptación.
Como en todo proyecto, imaginar es fácil, y aunque teníamos claro cual era nuestro objetivo, durante el planteamiento y puesta en marcha, se fueron abriendo diferentes caminos ante nosotros, uno de ellos desemboco en este futuro juego para móviles.
Cannons Warfare
Durante la investigación y propuestas de mecánicas para nuestro proyecto original, nos cruzamos con esta idea, investigando un poco mas, encontramos un trabajo de referencia, y desde ahí fue probar y experimentar sobre las posibilidades.
Entendiendo que nos falta experiencia, desviarnos un poco, armar y terminar estas pequeñas apps, nos ayuda mucho, no solo entendemos mejor las herramientas que utilizamos (en este caso Construct 2) sino que ganamos experiencia, mecánicas simples para el juego fueron implementadas, un jugador versus una IA, la cual se puede ajustar su dificultad, el objetivo final es vencer al contrincante acertando los disparos, la dificultad no solo se basa en calcular la potencia del disparo, sino en superar un obstáculo y luchar contra los efectos del ambiente sobre el disparo.
Aunque todavia, faltan cerrar detalles, próximamente estará en Google Play Store, de forma gratuita para todos.
Tal vez no signifique mucho, pero para nosotros es un avance importante, antes de avanzar con otros proyectos mas importantes, que les contare próximamente en otras entradas del DevBlog, cambiando un poco el tema, hemos agregado un nuevo kit “Simple Card Game Kit” en graphicriver, para todos aquellos interesados, hemos retomado las actividades en ese mercado y estaremos subiendo nuevo material una o dos veces por mes, eso es todo por ahora, hasta la próxima vez.
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